MileBack
Fahrtkosten berechnen und dokumentieren – lokal, kostenlos, ohne Tracker. Kilometerpauschale für DE, AT und CH, Fahrtenbuch mit mehreren Fahrzeugen und druckfertiger PDF-Export.



Sylvron entwickelt Software, die echte Probleme löst – von Dienstplanung für Kinderheime über Gleisplanungstools bis zu Indie Games.
Drei Prinzipien, die jedes Sylvron-Produkt prägen – von der ersten Codezeile bis zum letzten Pixel.
Alles läuft lokal. Keine Telemetrie, kein Zwang zur Cloud, keine Abhängigkeit von Drittanbietern.
Der Code ist einsehbar, forkbar und erweiterbar. Vertrauen entsteht durch Transparenz, nicht durch Versprechen.
Keine Abos, keine Server-Abschaltung, die dein Produkt tötet. Was du installierst, gehört dir.
B2B-SaaS, Desktop-Anwendungen und Apps – lokal, ohne Tracker, mit praxisnahen Lösungen für Pflege, Bahn und Alltag.
Fahrtkosten berechnen und dokumentieren – lokal, kostenlos, ohne Tracker. Kilometerpauschale für DE, AT und CH, Fahrtenbuch mit mehreren Fahrzeugen und druckfertiger PDF-Export.



Vom B2B-Backend bis zur nativen Desktop-App – die Sprache folgt dem Problem, nicht umgekehrt.
Dienstplanung für deutsche Kinderheime: komplexe Schichtregeln, gesetzliche Vorgaben, Team-Koordination.
Planungstool für Eisenbahninfrastruktur: ETCS/ERTMS, Signalplanung und Gleisgeometrie nach deutschen Bahnstandards.
System-Audio live visualisieren, Musikvideo-Szenen bauen und als MP4 in 1080p oder 4K exportieren.
Auf GitHub ansehenIndie Games und Roblox-Erlebnisse – technische Tiefe trifft Pixelkunst.
Baue dein eigenes Unternehmen von Grund auf und manage es. Strategische Entscheidungen treffen auf Pixel-Art-Ästhetik.
Roblox-Erlebnis mit eigenem Shop-System, Ingame-Währung (Taler) und persistenter Spieler-Progression via DataStore.

Hey, ich bin BadFameZz – Solo-Entwickler und Gründer von Sylvron. Ich arbeite an der Schnittstelle von B2B-SaaS, Desktop-Anwendungen und Game Development. Meine Projekte verbinden technische Tiefe mit praxisnahen Lösungen – ob für Kinderbetreuung, Eisenbahningenieure oder Gamer.
Wenn ich nicht programmiere, bastle ich an Pixelkunst.
Sylvron ist bisher ein Ein-Personen-Studio. Wenn du Software lieber lokal, offen und ohne Tracker baust – und Spiele, die man wirklich spielen will – lass uns reden.
Melde dichSchreib uns, probier unsere Software aus oder folge der Entwicklung unserer Spiele.